NSF Haberler

Hologram uzmanları artık havada hareket eden gerçek hayattan görüntüler oluşturabilir

Brigham Young Üniversitesi‘in holografi araştırma grubu, gerçek ışık huzmeleriyle Yoda için yeşil ve Darth Vader için kırmızı olan “ışın kılıçları” yaratmanın yolunu buldu.

Bilimkurgudan ilham alan araştırmacılar, Starship Enterprise’ın eşit derecede küçük versiyonlarını ve çıplak gözle görülebilen bir Klingon Savaş Kruvazörünü de tasarladılar.

BYU’da bir elektrik mühendisi olan baş araştırmacı Dan Smalley, “Yarattığımız sahnelerde gördüğünüz şey gerçek; onlar hakkında bilgisayar tarafından üretilen hiçbir şey yok” dedi. “Bu, ışın kılıçlarının veya foton torpidolarının fiziksel uzayda hiçbir zaman var olmadığı filmlerdeki gibi değil. Bunlar gerçek ve onlara hangi açıdan bakarsanız bakın o uzayda var olduklarını göreceksiniz.”

Bu, Smalley ve üç yıl önce ekransız, serbest yüzen nesneleri uzayda nasıl çizeceklerini bulduklarında ulusal ve uluslararası ilgi toplayan bir araştırmacı ekibinin son çalışması. Optik tuzak ekranları olarak adlandırılanlar, havadaki tek bir parçacığı bir lazer ışını ile yakalayarak ve bu parçacığı hareket ettirerek, arkasında bir “ışık için 3D yazıcı” gibi havada yüzen lazerle aydınlatılmış bir yol bırakarak yaratılırlar.

tarafından finanse edilen araştırmacıların yeni projesi ABD Ulusal Bilim Vakfı, bir sonraki seviyeye geçer ve hiç yoktan basit animasyonlar üretir. Geliştirme, insanların kendi yakın alanlarında bir arada bulunan holografik benzeri sanal nesnelerle etkileşime girebilecekleri sürükleyici bir deneyimin yolunu açıyor.

Smalley, “Çoğu 3B ekran, bir ekrana bakmanızı gerektirir, ancak teknolojimiz uzayda yüzen görüntüler oluşturmamıza olanak tanır – ve bunlar fizikseldir, serap değil,” dedi. “Bu teknoloji, günlük fiziksel nesnelerin etrafında dönen, üzerinde gezinen veya patlayan canlı animasyonlu içerik oluşturmayı mümkün kılabilir.”

Ekip, bu prensibi göstermek için havada yürüyen sanal çöp adamlar yarattı. Araştırmacılar, sanal görüntüleri ve insanlar arasındaki etkileşimi, bir öğrencinin hacimsel ekrana parmağını koymasını ve ardından aynı çöp figürün yürürken ve o parmaktan atlayarak filme almasını sağlayarak gösterdiler.

Smalley ve Rogers, bunları ve diğer yeni buluşları Doğa Bilimsel Raporları. Çalışma, optik tuzak ekranlarındaki sınırlayıcı bir faktörün üstesinden geliyor – teknoloji, sanal görüntüleri gösterme yeteneğinden yoksun. Smalley ve Rogers, zamanla değişen bir perspektif projeksiyon zemini kullanarak sanal görüntüleri simüle etmenin mümkün olduğunu gösteriyor.

Rogers, “Hareket paralaksı ile bazı süslü oyunlar oynayabilir ve ekranın fiziksel olarak olduğundan çok daha büyük görünmesini sağlayabiliriz,” dedi. “Bu metodoloji, teorik olarak sonsuz boyutlu bir ekrana kadar çok daha derin bir ekran yanılsaması yaratmamıza izin verecek.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir