Birkaç yaz önce, çok sayıda insan, fiziksel dünyada saklanan sanal yaratıkları toplamak için ilk kitlesel pazar artırılmış gerçeklik (AR) oyunu olan Pokemon Go uygulamasını kullanmaya başladı.
Şimdilik, AR çoğunlukla tek kişilik bir etkinlik olmaya devam ediyor, ancak yakında insanlar teknolojiyi çok kullanıcılı oyunlar oynamak veya iş veya yaratıcı projeler üzerinde işbirliği yapmak gibi grup etkinlikleri için kullanıyor olabilir. Geliştiriciler, bu deneyimleri çalmaya çalışan kötü aktörlere karşı nasıl korunabilir ve dijital ve fiziksel alanı kapsayan ortamlarda gizlilik ihlallerini nasıl önleyebilir?
Washington Üniversitesi güvenlik araştırmacıları, uygulama geliştiricilerin kullanıcılarının gizliliğinden ve güvenliğinden ödün vermeden işbirliğine dayalı ve etkileşimli özellikler oluşturmasına olanak tanıyan bir araç seti olan ShareAR’ı geliştirdi. Araştırmacılar bulgularını 14 Ağustos’ta California, Santa Clara’daki USENIX Güvenlik Sempozyumunda sundular.
UW Paul G. Allen Bilgisayar Bilimi ve Mühendisliği Okulu’ndan Franziska Roesner, “Bilgisayar güvenliği ve mahremiyet araştırması için kilit bir rol, gelişmekte olan teknolojilerdeki gelecekteki riskleri tahmin etmek ve ele almaktır” dedi. “Çok kullanıcılı AR’nin çok fazla potansiyele sahip olduğu netleşiyor, ancak ortaya çıkabilecek olası güvenlik ve gizlilik sorunlarını ele alan sistematik bir yaklaşım yok.”
AR’de sanal nesneleri paylaşmak, bazı açılardan Google Drive gibi bulut tabanlı bir platformda dosya paylaşmak gibidir, ancak arada büyük bir fark vardır. Araştırmacılar, AR içeriğinin Google Dokümanlar gibi bir ekranla sınırlı olmadığını söyledi. Çevremizde gördüğümüz fiziksel dünyaya gömülüdür.
Araştırma, NSF’ler tarafından finanse edilmektedir. Bilgisayar ve Bilişim Bilimi ve Mühendisliği Müdürlüğü.